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饥荒探图为的是什么萌新常沿海走,不如

各位小饥友、小火把们好,我是你们的MC萌新老饥友GW。好像好久没有出一些新手“亿”点的教程了,在如今“人均饱荒”的游戏情况底下,往往会忽略了在游戏中颇为重要的东西——探图。相信每名萌新入坑之时,都会查阅一大堆的攻略,道具建筑合成、料理食谱、打怪走位等等穷出不尽,但对于“探图”方法而言,似乎就只有这两种方式:“路”和“边”。

01何为“路”和“边”

首先,我们需要知道的一点,《饥荒》内的地图每次都不一样,且不存在“种子号”一类的固定生成机制,但绝大部分都会像下图的那样,典型地图雪花型——中间往外发散。那么就需要玩家进行一步一个脚印地探索了。(一)“路”要运气“路”,顾名思义就是“沿着路走”。在游戏地图里偶有一些小径能帮助玩家提高移动速度,并提供一定的方向(基本每块生态群系都会存在小径),以及通往猪王村的鹅卵石道路。但在实际情况底下,这往往非常考验玩家的“运气值”,因为除了少有的几条小径会互相连接之外,还会有少部分小径特立独行,自个形成在生态群系内,与外隔绝,以导致玩家在寻路到尽头后,便会无从下手寻找下一条小径。因此“沿路探图”也被许多玩家戏称为“非酋探路法”,如果运气好的玩家开局不仅能在鹅卵石道路旁拾取“眼骨”,还能顺势找到了桦树林里的猪王村。(二)“边”要时间而“边”则是“沿海边走”,也叫“沿海探图法”,就是沿着游戏地图的海岸线进行探索地图的轮廓。可以说这是绝对万无一失,全方面无死角的探图方式,但缺点也很明显——地图越大越复杂,周长越长,玩家所花费的时间也更多。那么小结一下,“路”看人脸,玩家或许能很快寻找到自己想要的东西,也有可能脸黑,找也找不着;而“边”则能找到地图上的所有资源以及它们的位置,但在单人巨大化地图情况底下,无疑是需要大量的时间。那么有没有一种折中的探图方式,同时拥有“路”和“边”的优点呢?“有,就叫十字探图法吧!”

02探图的目的

在讲解这种由经验而生的探图方式之前,先向各位小饥友询问一个问题:我们探图的目的是什么?探图,实际上是为了了解地图的大致形状,或说知道各类生态群系的分布,以及重要物资的位置。而直白地讲,就是为了建家和后续的发展做准备。那么我们就可以反过来想,建家和发展需要什么?也是网上绝大部分新手教程提到的两样东西——①选址;②物资准备。(一)选址普遍来看,教程通常都会建议萌新在这三个地形建家:猪王村、草原和沼泽。而它们的共性都是新手玩家颇为看重的两点——吃和安全,猪村有猪、草原有牛和兔、沼泽有鱼人和触手,它们不仅是稳定的食物来源,更是玩家应付猎犬的好帮手。Ps:插播一条消息,当年萌新的你,有没有这么做过,做过的评论区“扣1”,没做过的,GW才不信,你这个糟老头。但在逐渐上手这款游戏后,我们便会发现——选址上述的3个地点都太过片面了,我们需要的是,既满足首要条件交通枢纽中心之外,还要离战略性地点猪王村、矿区要近,其次还要考虑离牛群、蜘蛛森林以及海象屋的距离等等。当然这只是GW的选址习惯,并不是表示一定要按照这个标准来,况且在“传送木牌”模组的作用下,部分偏僻但又重要的地形也可以选择舍弃。(二)物资准备而在探图的过程,老鸟都会强调一点——“时刻都要捡垃圾”,但也不是不分主次的任意拾取,但大致能将物资分为三类。1、合成物资:干草、树枝、燧石、石头、木头、金子;2、移植物资:干草丛、树枝、浆果丛;3、重要物资:齿轮、芦苇、蜘蛛网、骨片;相比前两类物资而言,重要物资首先稀缺,同时部分只会在特定生态群系中生长,因此也就需要玩家了解游戏中的主要地形有哪些?(三)主要地形游戏《饥荒》根据版本不同,地形也会有部分差别,但针对《联机版》及地形重要性来说,主要能分为以下9种:1、猪王村(金子、格罗姆、猪)2、沼泽(芦苇、狼牙棒、鱼人)3、矿区(石头、金子)4、蜘蛛森林(木头、树枝、蜘蛛)5、蜂巢区(干草、树枝、蜜蜂、女王蜂)6、沙漠(绿洲、蚁狮、龙蝇)Ps:蚁狮在绿洲沙漠,龙蝇在岩浆沙漠7、草原(干草、牛、兔)8、综合区(鱼龙混杂,合成和移植物资都会有)9、月岛(天体科技、祖安老奶奶)(四)玩家想要找的东西而在结合二和三两点,正常情况下来看,玩家开局其实想要找的重要物资是猪王、矿石、牛群和芦苇;而它们分别对应的地形结构是:猪王村(桦树林)、矿区、草原以及沼泽。那么也可以将以上九种地形再根据玩家寻觅前后顺序划分为两类:必要地形(猪王村、矿区、草原和沼泽)和非必要地形。前者需要开局快速找到,后者则可以不必太过于深究。说完,再回到文本的核心内容来,哪种方式探图效率高——是“路”和“边”在经过经验磨练判断力的融合方法,“十字探图法”。“十”可以拆分为“丨”和“一”两个部分,分别对应的是“路”的笔直,“边”的横跨。

03“十字探路法”原理及实践

首先,玩家还需要了解的一点。除了月岛会在海面上之外,经过大量地图实践证明,大沼泽区,大矿区、沙漠和蜘蛛森林等地形绝大情况下都会位于地图的边缘地带。因此往往“探”到这四个的时候,玩家只需要使用“丨”地方式笔直进行探测地形大小便可。Ps:这里需要与小径的方向平行行走,以确保是沿着地形伸展方向行走。而游戏开局的时候,玩家则可以从出生点往一个方向行走,直至遇到海岸线,此时便可以沿着走,直至出现下一个群系或路口时,进行判断是否为上述的这四类,如果是则进行一“路”到底,随后返回至入口处,继续沿“边”而行;否则的话,则继续使用“边”的探图方式,直至遇到。(一)模拟演示以下图在地图全开的情况下,进行讲解。(大型打脸现场)在中部,赫然一个大大的蜘蛛森林不是位于边缘地带,而左上角部分,同样有着一个较小的蜘蛛森林,以及右边的沙漠、沼泽区以及矿区是属于,而理想情况下,我们玩家也应当是按照图中的红色路线进行探图,并寻获到心仪的地址,进行建家。但俗话说得好“没有最好,只有更好”,按照“十字探图法”很明显右边的草地地形是不能被探索到的。屏幕面前的小饥友,你们选择哪一个呢?那么在实际盲图情况下,效果又会怎么样呢?(二)实际操作本次演示使用的是《饥荒单机版》(联机版地图很暗,不好展示),开局在老麦的一阵嘘寒问暖后,我们可以看到“危尔逊”就已经在海岸线旁了,现在就是挑一个方向而已。男左女右,我走左边经过一轮“一”字走法后,从地图上来看,很明显是综合区域,并且一圈下来,也并没有其余特殊地形的入口和交接,那只能继续往下走了。经过漫长的一段沿海岸线探图之后,终于来到了一个萌新比较害怕的地形——沼泽,按照老规矩,先找小径道路(经常情况下都会有),然后沿着路采取“丨”字走法,看看是否为大沼泽区。但小蜘蛛很高兴地告诉我们,这不是!只是一个交界处,那么继续采取“一”字沿着海岸线走。继续行走的过程中,很明显走进了一大片的森林区域,但这里并不是蜘蛛森林,但沿着小径直至海边,大致可以判断到底了,可以采取迂回战术,往上走走。在一路安稳的情况下,终于发现猪王的所在地,但却不是常见的桦树林地形,说明身旁肯定还生长着一大片桦树,而且从阴影轮廓也看出该片区域不小,也十分有可能已经到达了地图边缘。采取“丨”字探图方式,在实际勘察过后,确认了这的确是大桦树林,且已经到了海边,这里可以初步判断是地图边缘,可以进行上方的探索。正常情况下,一张地图鲜有2处沼泽区,且恰好一大一小(主观判断),那么这里也大概率是大沼泽区且是地图的边境之地,同时这里右下方也估计是大草原,而左则是大矿区。使用“丨”的方法,探测出沼泽区的实际大小后,是大沼泽区跑不掉后,便可以回头进行下一轮的探索。在最后的最后,直至GW碰上了沙漠地区,加上之前的猪王村,矿区,草原,沼泽,基本可以宣告探图结束了。玩家想要获取的重要资源,特殊地形至此都大致明白所在区域。Ps:各位小饥友,你们觉得在哪里建家呢?文章的尾部,再放上一张完整的全图,可以说实际过程中,我们也的确是将整个地图的尽可能多的地形探索完毕,而剩余的一些非必要地形,待日后探索再慢慢补充完整。可以说“十字探图法”是基于玩家的一定判断能力后的“路”和“边”的加强融合探图方法,在尽可能少的时间内,尽可能的探索到玩家所需要的地形和物资,同时还能加强自身对游戏地形的理解。各位“饱得慌”的小饥友,不妨可以尝试一下这种方式,看看对自己是否有帮助。学会不要太膨胀,我是GW,给你们带来一个脑洞大开的游戏资讯。来都来了,不如点赞收藏,

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